viernes, 20 de febrero de 2015

Clase 5y6 (Febrero 17y18 de 2015). Práctica de señalizaciones

SEÑALES DE LOS ÁRBITROS


  • Las señales de los árbitros ilustradas en estas reglas son las únicas oficiales.
  • Se recomienda encarecidamente que, a la hora de señalar a la mesa de oficiales, se apoye dicha comunicación en voz alta (en inglés en caso de partidos internacionales)
  • Es importante que los oficiales de mesa también se familiaricen con estas señales.


Señales del reloj de partido
  • DETENER EL RELOJ
  • DETENER EL RELOJ POR UNA FALTA
  • INICIAR EL RELOJ

                         

Tanteo

  • UN PUNTO:    Un dedo, bajar la muñeca
  • DOS PUNTOS:      Dos dedos, bajar la muñeca   
  • TRES PUNTOS:     Tres dedos extendidos. Una mano: Intento. Dos manos: Convertido.                                                                            

Sustitución y Tiempo Muerto

  • SUSTITUCIÓN:  Brazos cruzados al cuerpo 
  • AUTORIZACIÓN: Palma abierta, acercar 
  • TIEMPO MUERTO: Forma de T, mostrar el dedo índice.
  • TIEMPO MUERTO PARA LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN: Brazos abiertos con puños cerrados.
                                                   
          

Informativas     

  • ANULAR CANASTA, CANCELAR JUEGOMover los brazos como en tijera, 1 vez a la altura del pecho
  • CONTEO VISIBLE: Contar mientras se mueve la palma
  • COMUNICACIÓN: Dedo pulgar hacia arriba 
  • REINICIO DEL RELOJ DE LANZAMIENTO: Girar la mano, dedo índice extendido
  • DIRECCIÓN DE JUEGO Y/O FUERA DE BANDA: Señalar en la dirección del juego, brazo en paralelo a la línea lateral.
  • SITUACIÓN DE BALÓN RETENIDO/SALTO: Dedos pulgares hacia arriba, después señalar la dirección de juego según la flecha de posesión alterna.                
         

Violaciones

  • AVANCE ILEGAL:  Rotar los puños
  • REGATE ILEGAL: DOBLE REGATE: Palmear las manos 
  • REGATE ILEGAL:  ACOMPAÑAMIENTO DE BALÓN:    Media rotación con la mano
  • 3 SEGUNDOS: Brazo extendido, mostrar 3 dedos 
  • 5 SEGUNDOSMostrar 5 dedos
  • 8 SEGUNDOS Mostrar 8 dedos
  • 24 SEGUNDOS: Tocar el hombro con los dedos
  • BALÓN DEVUELTO A PISTA TRASERA: Mover el brazo frente al cuerpo
  • PIE INTENCIONADO: Señalarse el pie


Número del jugador

  • Nº 00 y 0:  Ambas manos muestran el número 0. Una mano muestra el número 0.
  • Nº 1-5:  Mano derecha muestra el número del 1 al 5.
  • Nº 6-10:  Mano derecha muestra el número 5, mano izquierda muestra el número del 1 al 5.
  • Nº 11-15Mano derecha muestra el puño cerrado, mano izquierda muestra el número del 1 al 5.
  • Nº 16:  Primero la mano con la palma hacia el árbitro muestra el número 1 correspondiente a la decena, luego las manos abiertas hacia la mesa de oficiales muestran el número 6 de la unidad.
  • Nº 24:  Primero la mano con la palma hacia el árbitro muestra el número 2 correspondiente a la decena, luego las manos abiertas hacia la mesa de oficiales muestran el número 4 de la unidad
  • Nº 40:  Primero la mano con la palma hacia el árbitro muestra el número 4 correspondiente a la decena, luego la mano abierta hacia la mesa de oficiales muestra el número 0 de la unidad
  • Nº 62:  Primero las manos con las palmas hacia el árbitro muestra el número 6 correspondiente a la decena, luego la mano abierta hacia la mesa de oficiales muestran el número 2 de la unidad.   
  • Nº 78:  Primero las manos con las palmas hacia el árbitro muestran el número 7 correspondiente a la decena, luego las manos abiertas hacia la mesa de oficiales muestran el número 8 de la unidad.  
  • Nº 99:  Primero las manos con las palmas hacia el árbitro muestran el número 9 correspondiente a la decena, luego las manos abiertas hacia la mesa de oficiales muestran el número 9 de la unidad.     


Tipo de falta

  • AGARRAR:  Agarrar la muñeca hacia abajo
  • BLOQUEO (DEFENSA) PANTALLA ILEGAL (ATAQUE):  Ambas manos en la cadera
  • EMPUJAR O CARGAR SIN BALÓN: Imitar un empujón.
  • TACTEO: Agarrarse la palma y desplazar hacia adelante
  • USO ILEGAL DE MANOS: Golpear la muñeca con puño cerrado
  • CARGAR CON BALÓN: Golpear palma abierta contra el otro antebrazo
  • CONTACTO ILEGAL SOBRE LA MANO: Golpear la palma abierta hacia atrás.
  • BALANCEO EXCESIVO DE CODOS: Balancear el codo
  • GOLPE EN LA CABEZA: Imitar el contacto en la cabeza
  • FALTA DEL EQUIPO CON CONTROL DE BALÓN: Señalar con el puño cerrado la canasta del equipo infractor
  • FALTA EN ACCIÓN DE TIRO:  Un brazo con el puño cerrado indicando después el número de tiros libres.
  • FALTA SIN ACCIÓN DE TIRO: Un brazo con el puño cerrado señalando después el suelo.                

Faltas especiales

  • DOBLE FALTA: Agitar los puños cerrado de ambas manos
  • FALTA TÉCNICA: Forma de T, mostrando la palma
  • FALTA ANTIDEPORTIVA: Agarrarse la muñeca en alto
  • FALTA DESCALIFICANTE: Puños cerrados de ambas manos   


Administración de penalizaciones

  1. Señales a la mesa de oficiales
  • TRAS FALTA SIN TIRO(S) LIBRESSeñalar dirección del juego, brazo paralelo a la línea central.
  • TRAS FALTA DEL EQUIPO CON CONTROL DEL BALÓNPuño cerrado en dirección del juego, brazo paralelo a la línea lateral
  • 1 TIRO LIBRELevantar 1 dedo  
  • 2 TIROS LIBRESLevantar 2 dedos 
  • 3 TIROS LIBRES Levantar 3 dedos                                                                            


Administración de tiros libres - Árbitro Activo (Cabeza)

  • 1 TIRO LIBRE1 dedo horizontal
  • 2 TIROS LIBRES:  2 dedos horizontales
  • 3 TIROS LIBRES: 3 dedos horizontales                
                                                       

Administración de tiros libres - Árbitro Pasivo (Cola y Centro)

  • 1 TIRO LIBRE: Dedo índice
  • 2 TIROS LIBRES: Dedos juntos en ambas manos
  • 3 TIROS LIBRES: Tres dedos extendidos en ambas manos.




OJO

En el transcurso de una clase se realizó un "Break Evaluativo" donde el profesor nos daba un premio al que ganara, consistía en:


  • Se formaron grupos de 3 o 2 personas. El grupo que dijera y expresara más señalizaciones en 3 minutos tenía el honor de ganarse 0.3 décimas para la nota final de Iniciación Deportiva IV




                                                                      
                      

martes, 17 de febrero de 2015

Clase4 (11/02/2015). Repaso Reglas (Violación, Faltas, Técnico)

REGLAS


VIOLACIÓN → se debe:

  1. Detención cronómetro
  2. Marcar el tipo de violación
  3. Orientar la dirección de juego.













Definición
Una violación es una infracción de las reglas.

Penalización
El balón se concederá a los adversarios para un saque desde el punto más cercano al de la infracción, excepto directamente detrás del tablero, a menos que se especifique lo contrario en estas reglas.


Jugador fuera del terreno de juego y balón fuera del terreno de juego

Un jugador está fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo está en contacto con el suelo o con cualquier objeto, que no sea un jugador, que esté sobre, encima o fuera de las líneas limítrofes.

El balón está fuera del terreno de juego cuando toca:
A un jugador u otra persona que esté fuera del terreno de juego.
El suelo o cualquier objeto que esté sobre, encima o fuera de la línea limítrofe.
Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto situado encima del terreno de juego.

Regla 
El responsable de que el balón salga fuera del terreno de juego es el último jugador en tocarlo o ser tocado por el balón antes de que este sala fuera del terreno de juego, incluso aunque el balón haya salido por haber tocado algo que no sea un jugador. 
Si el balón sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un jugador que está sobre o fuera de la línea limítrofe, ese jugador es el responsable de que el balón salga fuera del terreno de juego.
Si un jugador sale fuera del terreno de juego o pasa a su pista trasera durante un balón retenido, se produce una situación de salto. 

Regate 
Un regate es el movimiento de un balón vivo causado por un jugador con control de ese balón y que lo lanza, palmea, rueda sobre el suelo o lo lanza intencionadamente contra el tablero.

Un regate comienza cuando un jugador, tras haber obtenido el control de un balón vivo sobre el terreno de juego, lo lanza, palmea, rueda, bota en el suelo o lo lanza deliberadamente contra el tablero y lo vuelve a tocar antes de que toque a otro jugador.

Un regate finaliza cuando el jugador toca el balón con ambas manos a la vez o permite que descanse en una o ambas manos. Durante un regate se puede lanzar el balón al aire a condición de que toque el suelo o a otro jugador antes de que el que lo lanzó vuelva a tocarlo con las manos.
No existe límite al número de pasos que puede dar un jugador mientras el balón no está en contacto con la mano.

Se considera un fumble o manejo defectuoso del balón el hecho de que un jugador pierda accidentalmente el control de un balón vivo en el terreno de juego y lo vuelva a recuperar.

Las siguientes acciones no constituyen regates:
Lanzamientos sucesivos a canasta.
Cometer un ‘fumble’ al inicio o al final de un regate.
Los intentos de obtener el control del balón mediante palmeos para alejarlo de otros jugadores.
Arrebatar el balón a otro jugador con un palmeo.
Interceptar un pase y establecer el control del balón.
Pasarse el balón de una mano a otra y permitir que descanse en una o ambas manos antes de tocar el suelo, siempre que no se cometa una violación del avance.

Regla
Un jugador no debe realizar un segundo regate después de haber concluido el primero a menos que haya perdido el control de un balón vivo en el terreno de juego entre ambos regates a consecuencia de:
Un lanzamiento a canasta.
Un toque del balón por parte de un adversario.
Un pase o un ‘fumble’ en que el balón haya tocado o haya sido tocado por otro jugador.

  
Avance ilegal 
Es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier dirección mientras se sostiene un balón vivo en el terreno de juego, más allá de los límites definidos en este artículo. 
Un pivote es el movimiento legal en el que un jugador que sostiene un balón vivo en el terreno de juego da uno o más pasos en cualquier dirección con el mismo pie, mientras que el otro, llamado pie de pivote, permanece en el mismo punto de contacto con el suelo.

Regla 
Establecimiento del pie de pivote de un jugador que coge un balón vivo en el terreno de juego:
estático con ambos pies en el suelo:
— En el momento en que levante un pie, el otro pie se convierte en pie de pivote.
estando en movimiento:
— Si un pie está en contacto con el suelo, ese pie se convierte en pie de pivote.
— Si ningún pie está en contacto con el suelo y el jugador cae apoyando ambos pies a la vez, en el momento en que levante uno el otro pie se convierte en pie de pivote.
— Si ningún pie está en contacto con el suelo y el jugador cae sobre un pie, ese se convierte en el pie de pivote. Si el jugador salta apoyándose en ese pie y cae apoyando ambos a la vez, ninguno de los dos es pie de pivote.

Jugador que avanza con el balón tras haber establecido un pie de pivote mientras tiene control de un balón vivo en el terreno de juego:

• Estático con ambos pies en el suelo:
— Para iniciar un regate, no puede levantar el pie de pivote hasta que el balón abandone su(s) mano(s).
— Para pasar o lanzar a canasta, el jugador puede saltar sobre el pie de pivote, pero ninguno de los dos pies puede volver a tocar el suelo hasta que el balón abandone su(s) mano(s).

• Mientras está en movimiento:
— Para pasar o lanzar a canasta, puede saltar sobre el pie de pivote y caer con uno a ambos pies a la vez. A continuación puede levantar uno o ambos pies pero ningún pie puede tocar el suelo antes de que el balón abandone su(s) mano(s).
— Para iniciar un regate, no puede levantar el pie de pivote hasta que el balón abandone su(s) mano(s).

• Mientras se detiene cuando ningún pie es pie de pivote:
— Para iniciar un regate, no puede levantar ningún pie hasta que el balón abandone su(s) mano(s).
— Para pasar o lanzar a canasta, puede levantar uno o ambos pies pero no pueden volver al suelo hasta que el balón abandone su(s) mano(s).

 Jugador que cae, está tumbado o sentado en el suelo
Es legal que un jugador, mientras sostiene el balón, caiga al suelo y resbale o que, mientras esté tumbado o sentado en el suelo, obtenga el control del balón.
Es una violación si el jugador después rueda o intenta levantarse mientras sostiene el balón.


3 segundos

Regla 
Un jugador no permanecerá más de 3 segundos consecutivos en la zona restringida de los adversarios mientras su equipo tenga el control de un balón vivo en su pista delantera y el reloj de partido esté en marcha. 
Se permitirá que un jugador:
intente abandonar la zona restringida.
esté en la zona restringida cuando él o un compañero está en acción de tiro y el balón sale o acaba de salir de la(s) mano(s) del jugador en un lanzamiento a canasta.
realice un regate para lanzar a canasta dentro de la zona restringida después de haber permanecido en ella durante menos de 3 segundos consecutivos.
Para que un jugador esté fuera de la zona restringida ambos pies deben estar sobre la pista fuera de la misma. 

Jugador estrechamente marcado
Un jugador que sostiene un balón vivo en el terreno de juego está estrechamente marcado cuando un adversario establece una posición legal de defensa activa a una distancia inferior a un 1 metro.

Regla → Un jugador estrechamente marcado debe pasar, lanzar o botar el balón en menos de 5 segundos.


8 segundos

Regla → Cuando:
Un jugador en su pista trasera obtiene el control de un balón vivo.
En un saque, el balón toca o es legalmente tocado por cualquier jugador en pista trasera y el equipo del jugador que realiza el saque sigue con el control del balón en su pista trasera, ese equipo debe hacer que el balón pase a su pista delantera en menos de 8 segundos.

El equipo ha pasado el balón a pista delantera cuando:
El balón, que no está siendo controlado por ningún jugador, toca la pista delantera.
El balón toca o es legalmente tocado por un atacante que tiene ambos pies en contacto con su pista delantera.
El balón toca o es legalmente tocado por un defensor que tiene parte de su cuerpo en contacto con su pista trasera.
El balón toca a un árbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista delantera del equipo con control del balón.
Durante un regate desde pista trasera hacia pista delantera, ambos pies del jugador que efectúa el regate y el balón están en contacto con la pista delantera.

La cuenta de 8 segundos continuará con el tiempo que restaba cuando el equipo que tenía control del balón deba efectuar un saque desde su pista trasera a consecuencia de:
un balón que sale fuera del terreno de juego.
un jugador del mismo equipo que se lesiona.
una situación de salto.
una doble falta.
una cancelación de penalizaciones iguales en contra de ambos equipos.


24 segundos

Regla → Cuando:
un jugador obtiene el control de un balón vivo en el terreno de juego.
• en un saque, el balón toca o es legalmente tocado por cualquier jugador en pista y el equipo del jugador que realiza el saque sigue con el control del balón,
ese equipo debe efectuar un lanzamiento antes de 24 segundos.

Para que se considere un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
• El balón debe abandonar la(s) mano(s) del jugador antes de que suene la señal de 24 segundos, y
• Después de que el balón haya abandonado la(s) mano(s) del lanzador, debe tocar en el aro o entrar en la canasta.

Cuando se intenta un lanzamiento finalizando el periodo de 24 segundos y suena la señal del reloj de lanzamiento con el balón en el aire:
• Si el balón entra en el cesto, no se produce ninguna violación. Se ignorará la señal y la canasta será válida.
• Si el balón toca en el aro pero no entra en la canasta, no se produce ninguna violación. Se ignorará la señal y el juego continuará.
• Si el balón toca en el tablero (no el aro) o no toca en el aro, se produce una violación. Sin embargo, si el equipo contrario ha obtenido un control del balón inmediato y claro, se ignorará la señal y el juego continuará.
Se aplicarán todas las restricciones relacionadas con interposiciones e interferencias.

Procedimiento 
El reloj de lanzamiento se reiniciará siempre que un árbitro detenga el juego:
  • A causa de una falta o violación (no porque el balón salga fuera del terreno de juego) cometida por el equipo que no controla el balón,
  • Por cualquier razón atribuible al equipo que no controla el balón,
  • Por cualquier razón válida no atribuible a ningún equipo 
En estas situaciones se concederá la posesión del balón al mismo equipo que la tenía previamente.Sin embargo, si un árbitro detiene el juego por cualquier razón válida sin conexión con ninguno de los equipos y, a juicio del árbitro, el reinicio del reloj de lanzamiento pone en desventaja al equipo contrario, el reloj de lanzamiento continuará desde donde se detuvo.

El reloj de lanzamiento se reiniciará a 24 segundos siempre que se conceda un saque al equipo adversario después de que un árbitro haya detenido el juego a causa de una falta o una violación cometida por el equipo con control de balón. 
Después de que el balón toque el aro de la canasta de los adversarios, el reloj de lanzamiento se reiniciará a 24 segundos si el equipo adversario obtiene el control del balón
Si el reloj de lanzamiento suena por error mientras un equipo tiene el control del balón o ningún equipo lo tiene, se ignorará la señal y el juego continuará.
No obstante si, a juicio de los árbitros, se pone en desventaja al equipo que tiene el control del balón, se detendrá el juego, se corregirá el reloj de lanzamiento y se concederá la posesión del balón a ese equipo.

Balón devuelto a pista trasera
Un equipo tiene el control de un balón vivo en su pista delantera si:
            · un jugador de ese equipo tiene ambos pies en contacto con su pista delantera mientras sostiene, agarra o bota el balón en su pista delantera, o
            · jugadores de ese equipo se están pasando el balón en su pista delantera.
Un equipo que tiene el control de un balón vivo en su pista delantera ha provocado que el balón vuelva ilegalmente a su pista trasera cuando un jugador de ese equipo es el último en tocar el balón en su pista delantera y, después, el primero en tocar el balón es un jugador de ese equipo:
            ·que tiene parte de su cuerpo en contacto con su pista trasera, o
·una vez que el balón ha tocado la pista trasera de ese equipo.

Esta restricción se aplica a todas las situaciones que se produzcan en la pista delantera de un equipo, incluidos los saques. No obstante, no se aplica cuando un jugador salta desde su pista delantera, establece un nuevo control de balón para su equipo en el aire y luego cae en su pista trasera.

Regla → Un equipo que tiene el control de un balón vivo en su pista delantera no puede hacer que el balón vuelva ilegalmente a su pista trasera.

Penalización
Se concederá a los adversarios un saque desde su pista delantera, en el lugar más cercano al que se produjo la infracción, excepto detrás del tablero.




FALTAS → se debe:

  1. Detener el cronómetro
  2. Se dirige al frente de la mesa de control más o menos de 6 a 8 metros y dar el número del jugador que cometió la falta
  3. Señalar el tipo de falta
  4. Penalizar

Definición 
Una falta es una infracción de las reglas que implica un contacto personal ilegal con un adversario y/o un comportamiento antideportivo.

Se puede sancionar cualquier número de faltas contra cada equipo. Independientemente de la penalización, se señalará cada falta, se anotará en el acta al jugador infractor y se penalizará correspondientemente.


Contacto: principios generales

Principio del cilindro
El principio del cilindro se define como el espacio dentro de un cilindro imaginario ocupado por un jugador en el suelo. Incluye el espacio por encima de él y está delimitado por:

En la parte delantera por las palmas de las manos. 
En la parte trasera por las nalgas. 
En los laterales por la parte exterior de los brazos y piernas.

Las manos y los brazos pueden extenderse enfrente del torso, no más allá de la posición de los pies, con los brazos doblados por los codos de tal forma que los antebrazos y las manos estén levantados. La distancia entre los pies variará según la altura.

Principio de verticalidad
Durante el partido, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posición (cilindro) en el terreno de juego que no esté ya ocupada por un adversario.
Este principio protege el espacio que ocupa el jugador en el suelo y el espacio sobre él cuando salta verticalmente desde ese lugar.
En cuanto el jugador abandona su posición vertical (cilindro) y se produce un contacto con el cuerpo con un adversario que haya establecido su propia posición vertical (cilindro), el jugador que abandonó su posición vertical (cilindro) es responsable del contacto.
No se debe penalizar al jugador defensor por saltar verticalmente (dentro de su cilindro) o por tener sus manos y brazos extendidos por encima de él dentro de su propio cilindro.
El jugador atacante, esté sobre el suelo o en el aire, no provocará ningún contacto con el jugador defensor que esté en posición legal de defensa:
Utilizando sus brazos para crearse más espacio (empujando).
Extendiendo sus piernas o brazos para provocar un contacto durante o justo después de un lanzamiento a canasta.
  
Posición legal de defensa
Un defensor ha establecido una posición inicial legal de defensa cuando:
Encara al adversario y
Tiene ambos pies en el suelo.
Esta posición legal de defensa se extiende verticalmente sobre él (cilindro), desde el suelo hasta el techo. Puede levantar los brazos y las manos sobre la cabeza o saltar verticalmente pero debe mantenerlos en posición vertical dentro del cilindro imaginario.

Defensa a un jugador con control de balón
Al defender a un jugador que controla el balón (que lo sostiene o lo bota), no se aplican los elementos de tiempo y distancia.
Un jugador con balón debe esperar que le defiendan y estar preparado para detenerse o cambiar de dirección siempre que un adversario adopte una posición inicial legal de defensa frente a él, aunque lo haga en una fracción de segundo.
El jugador defensor debe establecer una posición inicial legal de defensa sin provocar ningún contacto antes de establecer esta posición.
Una vez que el defensor ha establecido una posición inicial legal de defensa, puede desplazarse para defender a su adversario, pero no puede extender los brazos, hombros, caderas o piernas para impedir que el jugador con el balón lo supere.
Al valorar una situación de carga/bloqueo que implique a un jugador con balón, el árbitro debe emplear estos principios:
El defensor debe establecer una posición inicial legal de defensa encarando al jugador con balón y con ambos pies en el suelo.
El defensor puede permanecer inmóvil, saltar verticalmente, moverse lateralmente o hacia atrás para mantener su posición inicial legal de defensa.
Al desplazarse para mantener la posición inicial legal de defensa, puede levantar un instante uno o ambos pies del suelo siempre que el movimiento sea lateral o hacia atrás, pero no hacia el jugador con balón.
El contacto debe producirse en el torso, en cuyo caso se consideraría que el defensor ha llegado en primer lugar al lugar de contacto.
Tras establecer una posición legal de defensa, el defensor puede girarse dentro de su cilindro para evitar una lesión.
En cualquiera de estas situaciones, se considerará que la falta ha sido provocada por el jugador con balón.
  
Defensa a un jugador sin control de balón
Un jugador que no tiene control de balón tiene derecho a desplazarse libremente sobre el terreno de juego y a situarse en cualquier posición que no esté ya ocupada por otro jugador.
Al defender a un jugador sin control de balón deben aplicarse los elementos de tiempo y distancia. Un defensor no puede ocupar una posición tan cercana a la trayectoria de un adversario en movimiento ni hacerlo de manera tan rápida que este último no tenga tiempo o distancia suficientes para detenerse o cambiar de dirección.
La distancia es directamente proporcional a la velocidad de adversario, nunca menos de 1 paso normal.
Si un defensor no respeta los elementos de tiempo y distancia al adoptar su posición inicial legal de defensa y se produce un contacto con un adversario, el defensor será el responsable del mismo.
Una vez que el defensor ha establecido una posición inicial legal de defensa puede desplazarse para defender a su adversario. No puede impedir que lo rebase interponiendo en su camino los brazos, hombros, caderas o piernas. Puede girarse, dentro de su cilindro, para evitar una lesión.

Jugador en el aire
Un jugador que ha saltado desde un punto del terreno de juego tiene derecho a volver a caer en el mismo lugar.
Tiene derecho a caer en otro punto del terreno de juego a condición de que la trayectoria y el lugar donde vaya a caer no estuvieran ya ocupados por un adversario en el momento de saltar.
Si un jugador salta y, al caer, su inercia le hace entrar en contacto con un adversario que ha adoptado una posición legal de defensa más allá del lugar de caída, el saltador es responsable del contacto.
Un jugador no debe interponerse en la trayectoria de un adversario después de que éste haya saltado.
Colocarse debajo de un jugador que está en el aire y provocar un contacto suele constituir una falta antideportiva y en determinadas circunstancias puede ser una falta descalificante.
  
Pantalla: legal e ilegal
Una pantalla es el intento de retrasar o impedir que un adversario sin balón alcance el lugar que desea en el terreno de juego.
Una pantalla es legal cuando el jugador que la efectúa:
Estaba inmóvil (dentro de su cilindro).
Tenía ambos pies en el suelo al producirse el contacto.
Una pantalla es ilegal cuando el jugador que la efectúa:
Estaba moviéndose al producirse el contacto.
No concedió la distancia suficiente al establecer una pantalla fuera del campo de visión de un adversario inmóvil al producirse el contacto.
No respetó los elementos de tiempo y distancia con un adversario en movimiento al producirse el contacto.
Si la pantalla se establece dentro del campo de visión (frontal o lateral) de un adversario inmóvil, el jugador que la efectúa puede establecerla tan cerca del adversario como quiera, sin llegar a entrar en contacto.
Si la pantalla se establece fuera del campo de visión de un adversario inmóvil, el jugador que la efectúa debe permitir que el adversario dé 1 paso normal hacia la pantalla sin que se produzca un contacto.
Si el adversario está en movimiento, deben aplicarse los elementos de tiempo y distancia. El jugador que efectúa la pantalla debe dejar espacio suficiente de modo que el adversario pueda esquivarla, deteniéndose o cambiando de dirección.
La distancia nunca será menor de 1 ni mayor de 2 pasos normales.
Un jugador que recibe una pantalla legal es responsable de cualquier contacto con el jugador que la ha efectuado.

Carga
Carga es el contacto personal ilegal, con o sin balón, provocado al empujar o chocar contra el torso de un adversario.
  
Bloqueo
Bloqueo es el contacto personal ilegal que impide el avance de un adversario con o sin balón.
Un jugador que intenta efectuar una pantalla comete una falta por bloqueo si el contacto se produce mientras se desplaza y su adversario está inmóvil o alejándose de él.
Si un jugador se despreocupa del balón, encara a un adversario y cambia de posición a medida que lo hace el adversario, es el principal responsable de cualquier contacto que se produzca, a menos que intervengan otros factores.
La expresión ‘a menos que intervengan otros factores’ se refiere a empujones, cargas o agarrones deliberados del jugador que sufre la pantalla.
Es legal que un jugador extienda sus brazos o codos fuera de su cilindro al adoptar una posición en el terreno de juego pero deberá mantenerlos dentro de su cilindro cuando un adversario intente rebasarlo. Si los brazos o codos están fuera de su cilindro y se produce un contacto, es un bloqueo o un agarrón.

Tacteo a un adversario con las manos y/o los brazos
Tocar a un adversario con las manos no constituye necesariamente una falta.
Los árbitros decidirán si el jugador que provocó el contacto ha obtenido alguna ventaja. Si dicho contacto restringe de alguna manera la libertad de movimiento del adversario, ese contacto es falta.
Se produce un uso ilegal de las manos o de los brazos extendidos cuando el defensor está en posición de defensa y coloca sus manos o brazos sobre un adversario, con o sin balón y permanecen en contacto con él, para impedir su avance.
Tocar o palpar reiteradamente a un adversario, con o sin balón, es falta, puesto que puede conducir a un aumento de la brusquedad del juego.
Se considera falta del jugador atacante con balón si:
engancha o rodea con el brazo o el codo a un defensor para obtener una ventaja.
empuja para evitar que el defensor juegue o intente jugar el balón, o para crear más espacio entre él y el defensor.
al realizar un regate, utiliza el antebrazo extendido o la mano para evitar que un adversario obtenga el control del balón.
Se considera falta del jugador atacante sin balón que empuje para:
quedarse solo para recibir el balón.
impedir que el defensor juegue o intente jugar el balón.
crear más espacio entre él y el defensor.

Juego de poste
El principio de verticalidad (principio del cilindro) también se aplica al juego de poste.
El jugador atacante en la posición de poste y su defensor deben respetar los derechos de verticalidad (cilindros) respectivos.
Es falta que un atacante o defensor en la posición de poste empuje con el hombro o la cadera a su adversario para quitarle la posición o interfiera su libertad de movimiento mediante el uso de los brazos extendidos, hombros, caderas, piernas u otras partes del cuerpo.
33.12 Defensa ilegal por la espalda
Defensa ilegal por la espalda es el contacto personal que provoca un defensor por detrás de un adversario.
El hecho de que el defensor intente jugar el balón no justifica el contacto con su adversario por la espalda.

Agarrar
Agarrar es el contacto personal ilegal con un adversario que interfiere su libertad de movimiento. Este contacto (agarrón) puede producirse con cualquier parte del cuerpo.

Empujar
Empujar es el contacto personal ilegal con cualquier parte del cuerpo que tiene lugar cuando un jugador desplaza o intenta desplazar por la fuerza a un adversario con o sin el balón.

Falta personal  
Una falta personal es un contacto ilegal con un adversario, esté el balón vivo o muerto.
Un jugador no agarrará, bloqueará, empujará, cargará, zancadilleará ni impedirá el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies, ni doblará su cuerpo en una posición ‘anormal’ (fuera de su cilindro), ni incurrirá en juego brusco o violento.

Penalización
Se anotará una falta personal al infractor. 
Si se comete la falta sobre un jugador que no está en acción de tiro:
El juego se reanudará mediante un saque del equipo no infractor en el punto más cercano a la infracción.
Si el equipo infractor está en situación de penalización por faltas de equipo, se aplicará el Art.41 (Faltas
de equipo: Penalización).

Si se comete la falta sobre un jugador en acción de tiro, se concederá a ese jugador el siguiente número de tiros libres:
Si el lanzamiento desde el terreno de juego se convierte, será válido y, además, se concederá 1 tiro libre.
Si el lanzamiento desde la zona de dos puntos no se convierte, se concederán 2 tiros libres.
Si el lanzamiento desde la zona de tres puntos no se convierte, se concederán 3 tiros libres.
Si un jugador es objeto de falta mientras o justo antes de que suene la señal del reloj de partido indicando el fin del período o la señal del reloj de lanzamiento y el balón aún está en sus manos, la canasta, si entra, no será válida y se le concederán 2 ó 3 tiros libres.



TÉCNICO → el árbitro señala el Técnico (T) y señala en qué banco fue.





Reglas de conducta
El correcto desarrollo del juego exige una cooperación leal y total por parte de los jugadores y el personal de banco del equipo con los árbitros, oficiales de mesa y comisario, si lo hubiera.
Ambos equipos tienen derecho a esforzarse al máximo para lograr la victoria, pero deben hacerlo con una actitud de deportividad y juego limpio.
Se considerará una falta técnica cualquier falta de cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu y propósito de esta regla.
El árbitro puede prevenir faltas técnicas avisando o, incluso, pasando por alto infracciones de poca importancia que, evidentemente, no sean intencionadas y no tengan un efecto directo en el partido, a menos que exista una repetición de la misma infracción después del aviso.
Si se descubre una infracción una vez que el balón esté vivo, se detendrá el juego y se sancionará una falta técnica. La penalización se administrará como si la falta técnica hubiera ocurrido en el momento de sancionarla. Será válido todo lo que haya ocurrido en el intervalo transcurrido entre la infracción y la detención del juego.
Definición → Una falta técnica es una falta de jugador que no implica contacto y es de carácter conductual, que incluye pero no se limita a:
· Hacer caso omiso a las advertencias de los árbitros.
· Tocar irrespetuosamente a los árbitros, comisario, oficiales de mesa o miembros del banco de equipo.
· Dirigirse irrespetuosamente a los árbitros, comisario, oficiales de mesa o adversarios.
· Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los espectadores.
· Molestar a un adversario o impedir su visión agitando las manos cerca de sus ojos.
·  El excesivo movimiento de los codos.
· Retrasar el juego tocando el balón después de que el balón atraviese la canasta o evitando que un saque se realice con rapidez.
· Dejarse caer para simular una falta.
· Colgarse del aro de manera que soporte todo el peso del jugador, a menos que lo agarre momentáneamente después de un mate o que, a juicio del árbitro, intente evitar lesionarse o lesionar a otro jugador.
· Un jugador defensor comete una interposición durante el último o único tiro libre. Se concederá 1 punto al equipo atacante, seguido de la penalización de una falta técnica sancionada al jugador defensor.
Una falta técnica del personal de banco del equipo es una falta por dirigirse o tocar irrespetuosamente a los árbitros, comisario, oficiales de mesa o adversarios, o una infracción de carácter procedimental o administrativo.
Un jugador será descalificado durante el resto del partido cuando sea sancionado con 2 faltas técnicas.
Un entrenador también será descalificado durante el resto del partido cuando:
· Haya sido sancionado con 2 faltas técnicas (C) a consecuencia de su comportamiento personal antideportivo.
·  Haya sido sancionado con 3 faltas técnicas, todas ellas (‘B’) o una de ellas (‘C’), como consecuencia del comportamiento antideportivo del personal de banco del equipo.
Si un jugador o un entrenador es descalificado según el Art. 36.3.3 y 36.3.4, dicha falta técnica será la única falta que se penalizará y no se administrará ninguna penalización adicional por la falta descalificante.

 Penalización →  Si la falta técnica la comete:

· Un jugador, se le anotará una falta técnica como falta de jugador y contará para las faltas de equipo.
· El personal de banco del equipo, se anotará una falta técnica al entrenador y no contará para las faltas de equipo.
Se concederá 1 tiro libre a los adversarios, seguidos de:
· Un saque desde la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa de oficiales.
· Un salto entre dos en el círculo central para comenzar el primer período.